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MS Developer Studio Project  |  2000-11-20  |  6.6 KB  |  248 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Fly3D" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6.  
  7. CFG=Fly3D - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "Fly3D.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Fly3D.mak" CFG="Fly3D - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Fly3D - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "Fly3D - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "Fly3D - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "FLY_EXPORTS" /YX /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x416 /d "NDEBUG"
  50. # ADD RSC /l 0x416 /d "NDEBUG"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  56. # ADD LINK32 dxguid.lib dsound.lib dinput.lib dplay.lib opengl32.lib glu32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"../Fly3D.dll"
  57. # Begin Special Build Tool
  58. OutDir=.\Release
  59. TargetName=Fly3D
  60. SOURCE="$(InputPath)"
  61. PostBuild_Cmds=if exist "$(OutDir)\$(TargetName).lib" copy "$(OutDir)\$(TargetName).lib" "$(TargetName).lib"
  62. # End Special Build Tool
  63.  
  64. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fly3D - Win32 Debug"
  65.  
  66. # PROP BASE Use_MFC 0
  67. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  68. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  69. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  70. # PROP BASE Target_Dir ""
  71. # PROP Use_MFC 0
  72. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  73. # PROP Output_Dir "Debug"
  74. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  75. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  76. # PROP Target_Dir ""
  77. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /GZ /c
  78. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "\mssdk\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "FLY_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c
  79. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  80. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  81. # ADD BASE RSC /l 0x416 /d "_DEBUG"
  82. # ADD RSC /l 0x416 /d "_DEBUG"
  83. BSC32=bscmake.exe
  84. # ADD BASE BSC32 /nologo
  85. # ADD BSC32 /nologo
  86. LINK32=link.exe
  87. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  88. # ADD LINK32 dxguid.lib dsound.lib dinput.lib dplay.lib opengl32.lib glu32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"../Fly3D.dll" /pdbtype:sept /libpath:"\mssdk\lib"
  89. # Begin Special Build Tool
  90. OutDir=.\Debug
  91. TargetName=Fly3D
  92. SOURCE="$(InputPath)"
  93. PostBuild_Cmds=if exist "$(OutDir)\$(TargetName).lib" copy "$(OutDir)\$(TargetName).lib" "$(TargetName).lib"
  94. # End Special Build Tool
  95.  
  96. !ENDIF 
  97.  
  98. # Begin Target
  99.  
  100. # Name "Fly3D - Win32 Release"
  101. # Name "Fly3D - Win32 Debug"
  102. # Begin Source File
  103.  
  104. SOURCE=.\ImpExp3ds\3dsExport.cpp
  105. # End Source File
  106. # Begin Source File
  107.  
  108. SOURCE=.\3dsImpExp.h
  109. # End Source File
  110. # Begin Source File
  111.  
  112. SOURCE=.\ImpExp3ds\3dsImport.cpp
  113. # End Source File
  114. # Begin Source File
  115.  
  116. SOURCE=.\directX\dx.cpp
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119.  
  120. SOURCE=.\dx.h
  121. # End Source File
  122. # Begin Source File
  123.  
  124. SOURCE=.\directX\dxwave.cpp
  125. # End Source File
  126. # Begin Source File
  127.  
  128. SOURCE=.\directX\dxwave.h
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131.  
  132. SOURCE=.\Fly3D.h
  133. # End Source File
  134. # Begin Source File
  135.  
  136. SOURCE=.\flyEngine\flyBezier.cpp
  137. # End Source File
  138. # Begin Source File
  139.  
  140. SOURCE=.\flyEngine\flyBsp.cpp
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143.  
  144. SOURCE=.\flyEngine\flyClasslib.cpp
  145. # End Source File
  146. # Begin Source File
  147.  
  148. SOURCE=.\flyEngine\flyConsole.cpp
  149. # End Source File
  150. # Begin Source File
  151.  
  152. SOURCE=.\flyEngine\flyDLL.cpp
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155.  
  156. SOURCE=.\flyEngine\flyDraw.cpp
  157. # End Source File
  158. # Begin Source File
  159.  
  160. SOURCE=.\flyEngine\flyEngine.cpp
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163.  
  164. SOURCE=.\flyEngine\flyLight.cpp
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167.  
  168. SOURCE=.\flyEngine\flyMesh.cpp
  169. # End Source File
  170. # Begin Source File
  171.  
  172. SOURCE=.\flyEngine\flyMultiplayer.cpp
  173. # End Source File
  174. # Begin Source File
  175.  
  176. SOURCE=.\flyEngine\flyMultiplayer.h
  177. # End Source File
  178. # Begin Source File
  179.  
  180. SOURCE=.\flyEngine\flyMultiplayer.rc
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183.  
  184. SOURCE=.\FlyPak\FlyPak.cpp
  185. # End Source File
  186. # Begin Source File
  187.  
  188. SOURCE=.\flypak.h
  189. # End Source File
  190. # Begin Source File
  191.  
  192. SOURCE=.\FlyPak\FlyPakUtil.cpp
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195.  
  196. SOURCE=.\flyEngine\flyParticle.cpp
  197. # End Source File
  198. # Begin Source File
  199.  
  200. SOURCE=.\flyEngine\flySound.cpp
  201. # End Source File
  202. # Begin Source File
  203.  
  204. SOURCE=.\flyEngine\flyStripfan.cpp
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207.  
  208. SOURCE=.\glext.h
  209. # End Source File
  210. # Begin Source File
  211.  
  212. SOURCE=.\jpg.h
  213. # End Source File
  214. # Begin Source File
  215.  
  216. SOURCE=.\picture\Picture.cpp
  217. # End Source File
  218. # Begin Source File
  219.  
  220. SOURCE=.\picture.h
  221. # End Source File
  222. # Begin Source File
  223.  
  224. SOURCE=.\picture\PictureGL.cpp
  225. # End Source File
  226. # Begin Source File
  227.  
  228. SOURCE=.\render\Render.cpp
  229. # End Source File
  230. # Begin Source File
  231.  
  232. SOURCE=.\render.h
  233. # End Source File
  234. # Begin Source File
  235.  
  236. SOURCE=.\render\RenderGL.cpp
  237. # End Source File
  238. # Begin Source File
  239.  
  240. SOURCE=.\vecmat.h
  241. # End Source File
  242. # Begin Source File
  243.  
  244. SOURCE=.\picture\jpg.lib
  245. # End Source File
  246. # End Target
  247. # End Project
  248.